El Cabildo de Tenerife recibe a Daniel San Martín.
Un evento oficial para conocer al ganador de la Modalidad de Roblox del Hackatón III Edición.
El Cabildo de Tenerife ha reunido hoy a los consejeros Efraín Medina, Serfín Mesa y Juanjo Martínez y Jackline Knoops, CEO y Directora de "18 Innovación Educativa" y Algorithmics Tenerife, para recibir a Daniel S. M., ganador del concurso nacional "Hackatón" en la Modalidad Roblox (de 10 a 13 años), que este año contó con más de 550 participantes de toda España en su tercera edición.

Los consejeros hablaron con Daniel sobre sus inquietudes y cómo fue el desarrollo de su videojuego. "Griffey. Una Historia de Navidad", que así se llamó su creación, tardó en desarrollarse seis días, y se inspiró en el juego de "Hollow Knight" para hilar la trama y las mecánicas.

El videojuego, creado en Roblox y usando el lenguaje de programación LUA, sumerge al espectador en una aldea en donde tenemos que hablar con los personajes, resolver acertijos y desbloquear caminos secretos para desvelar que esconde este paisaje nevado.
Estos formatos conviven con nosotros a diario, pero con el tiempo han surgido nuevas formas de contar, y una de ellas está más presente que nunca: el videojuego.
Videojuegos. Una nueva forma de contar.

La creatividad es una de las grandes virtudes que tienen los niños y niñas, y se ve fomentada a través de concursos y talleres de escritura, videografía o dibujo. Estos formatos conviven con nosotros a diario, pero con el tiempo han surgido nuevas formas de contar, y una de ellas está más presente que nunca: el videojuego.

El desarrollo de videojuegos es bastante llamativo para jóvenes y adultos, pero también hay un grupo creciente de niños y niñas atraídos por las mecánicas y las historias interactivas. Es cierto que el desarrollo de videojuegos puede ser complejo y requiere un conjunto específico de habilidades, pero no debería impedir que los jóvenes talentos exploren este fascinante campo.
De Izq. a Der. Serafín Mesa (consejero de Juventud y Formación), Efraín Medina (consejero de Empleo, Educación y Juventud), Daniel S. M., Juanjo Martínez (consejero de Innovación), Yandra (madre de Daniel) y Jackline Knoops (Fundadora y Directora de "18 Innovación Educativa", responsable en Tenerife de Algorithmics).
Concursos. Un buen incentivo para los pequeños creadores.

En el panorama nacional, son pocas las oportunidades que tienen los niños y niñas de mostrar ante un jurado profesional sus videojuegos, y recibir reconocimiento por ello. Esta falta de oportunidad es solventada por Algorithmics España, Escuela de Programación encargada de organizar el Hackatón.

Lo que hace que este concurso sea tan especial es su enfoque inclusivo y su adaptación inteligente a las habilidades y conocimientos de los participantes. Con dos modalidades, Scratch y Roblox, el concurso ofrece plataformas de desarrollo de videojuegos que no requieren el mismo nivel de experiencia técnica que herramientas más avanzadas como Unity.

Al brindarles las herramientas y el apoyo necesarios para explorar su creatividad y talento, "Hackatón" está allanando el camino para la próxima generación de innovadores en la industria del juego, como es el caso de nuestro desarrollador tinerfeño, Daniel S.M.
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