Las mecánicas nacen, crecen, se hibridan, y se hibridan, y se hibridan…
Los nuevos géneros copiaban la realidad o a sus semejantes de mesa. El nacimiento de cada uno era sinónimo de crear una mecánica nueva. Grosso modo "Spacewar!" (1962) se encargaría de ser el germen del shooter; "Pong" (1972), de los juegos de deporte.
Estos títulos "aislados", poco a poco irían creando una red de posibilidades, inspirando nuevas ideas y formas de mejorar mecánicas existentes y, como no, haciendo cada vez más completos el reciente sector de los videojuegos. Un checkpoint histórico que marcaría la industria es el paso del arcade a la consola doméstica ¡Ahora se podían guardar los avances!
La gracia del juego ya no solo era sobrevivir a oleadas de marcianitos, ahora podías evolucionar a tu personaje, pasar fases, explorar mundos… Esta mezcla de mecánicas bajo títulos potentísimos no se merecían ser jugados de pie, ya era como el cine: siéntate y disfruta.