5 juegos para volverte un gran creador.
Para aprovechar el verano y que vuelvas al curso con más ideas, te vamos a recomendar 5 títulos que han cambiado la industria.
"Conocer y comprender estos juegos le llevará a replantearse las posibilidades del medio, innovar en diseño..."
No existe ninguna entrevista a algún director de cine que no hable de sus referentes cinematográficos. El séptimo arte tiene una historia rica que inspira a las nuevas generaciones de profesionales ¡Pero el videojuego no se queda atrás en riqueza cultural!

Como futuros creadores, debemos conocer los hitos históricos y los juegos emblemáticos que han moldeado la evolución de los videojuegos. Estos clásicos, sean títulos de renombre o joyas indie, ofrecen una fuente inagotable de inspiración y aprendizaje. Conocer y comprender estos juegos permite a los desarrolladores no solo mejorar su comprensión y apreciación del arte interactivo, sino también replantearse las posibilidades del medio, innovar en diseño, narrativa y mecánicas de juego.

Para aprovechar el verano y que vuelvas al curso con más ideas, te vamos a recomendar 5 títulos que han cambiado la industria.

Passage, 2007.

De la mano de Jason Rohrer, este título de desplazamiento lateral nos invita a vivir una vida en no más de 5 minutos. Este juego usa el tópico literario de Memento Mori ¡Y fue uno de los primeros títulos en poner encima de la mesa la valoración de un juego como expresión artística!

El entorno es un laberinto bidimensional con cofres del tesoro dispersos por todas partes, algunos en lugares relativamente difíciles de alcanzar. A priori puede parecer bastante sencillo, pero este laberinto guarda una complejidad significativa entre sus paredes.

Loved, 2010.

Alexander Ocias creó una mecánica que puede que nos suene de otro título: la desobediencia de un narrador autoritario.

Las decisiones del jugador afectan el desarrollo del juego. Obedecer o desobedecer al narrador cambia la narrativa y la forma en que el juego se presenta, explorando temas de control, obediencia, y rebelión. Una experiencia que podemos vivir en sólo 30 minutos.

One Chance, 2010.

Un título que hace referencia a lo interesante del juego. Solo tendremos una oportunidad para salvar a la humanidad de un virus, y no podremos jugarlo de nuevo una vez lo acabemos.

¡Este juego, creado por Dean Moynihan, usa la mecánica de “Permadeath” hasta su máximo extremo!

400 Years, 2013.

Un juego de plataformas en el que nuestro personaje tiene un gran superpoder: la paciencia. Detrás de este título está Studio Seufz, que quisieron hibridar los puzzles con las plataformas, usando la lógica detrás del paso del tiempo y las estaciones para evitar una catástrofe que ocurrirá en 400 años.

"400 Years" ha sido elogiado por su enfoque innovador y su capacidad para contar una historia profunda a través de una mecánica de juego simple. Los críticos y jugadores han apreciado la forma en que el juego utiliza el tiempo como una herramienta de juego y narrativa, creando una experiencia reflexiva y única.

Zork, 1977.

Uno de los primeros y más influyentes juegos de aventuras de texto ¡Y un formato ideal para nuestros alumnos de Python!

El juego involucra la exploración de diversas ubicaciones ficticias y la resolución de puzzles para avanzar en la historia. Los jugadores interactúan con el juego escribiendo comandos en un prompt de texto, como "go north", "take lamp", o "open door", y el juego responde con descripciones detalladas del entorno, objetos, y eventos en función de las acciones.

Estos títulos han sido pequeños experimentos que han calado en la industria del videojuego ¡No hacen falta gráficos ni historias largas con mil assets! Una idea sencilla, bien explicada y transmitida con un buen diseño puede llevarnos a entrar dentro de la Historia del videojuego.

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