El reto de la música en un mundo abierto y aleatorio.
Una de las dificultades más grandes en el desarrollo de la música para Minecraft fue determinar cuándo debía sonar. En otros juegos de mundo abierto, como The Elder Scrolls: Skyrim, la música de combate o de eventos específicos es activada por ciertos triggers, como la proximidad a enemigos o cambios en el entorno. Sin embargo, esta estrategia puede volverse predecible o incluso molesta. Un buen ejemplo es el meme en la comunidad de Skyrim, donde los jugadores burlan el sistema de música saliendo y entrando en combate para activar y desactivar la música épica repetidamente.
Minecraft, en cambio, toma un enfoque diferente y más minimalista. C418 optó por un sistema donde la música no está estrictamente ligada a los eventos del juego, sino que aparece de forma aleatoria y aparentemente sin relación directa con lo que sucede en pantalla.
En una entrevista con The Guardian, C418 mencionó que no querían implementar música de combate, señalando: "Las peleas normalmente duran sólo cinco segundos y nadie quiere escuchar música de lucha épica durante solo cinco segundos". Este razonamiento refleja el enfoque más relajado de Minecraft hacia la música, donde la intensidad o dramatismo de otros juegos no tiene cabida.