Mecánicas. Lo que hace a un videojuego ser un juego.
La literatura usa las palabras para conectar con el lector; el cine, la imagen; el videojuego, las mecánicas.
Si un día un genio nos concediera un deseo, y no estaría permitido decir que infinitos, le diríamos que queremos un deseo cada vez que digamos "Mecánicas". Siempre estamos hablando de ellas pero… ¿Qué son realmente?

Las mecánicas de un videojuego son los sistemas y reglas que gobiernan la interacción entre el jugador y el mundo virtual del juego. Estas mecánicas determinan cómo el jugador puede interactuar con el entorno del juego, cómo progresar, qué acciones puede realizar y cuáles son las consecuencias de esas acciones. Es decir, son las que llevan al personaje del juego desde un punto A a un punto B, tanto en el plano físico como en el desarrollo de habilidades, puntuación, recolección… Hacen avanzar la historia.
"Tenemos que valorar cuál o cuáles son las principales (mecánicas) para enmarcarlas dentro de un género."
Géneros y mecánicas. Mecánicas y géneros.

Las mecánicas no solo hacen que un formato audiovisual sea un videojuego, sino que también hace que se diferencien por géneros.

Por ejemplo, si un videojuego es interesante por los saltos, esquivar y correr por un escenario, hablamos de un Plataformas. Si la progresión del personaje a través de la acumulación de experiencia, la personalización de habilidades y atributos, y la interacción con un mundo virtual rico en historias y personajes es lo que guía la historia, estamos ante un RPG. Si las mecánicas se centran en la gestión de recursos, la construcción de bases y ejércitos, y la planificación estratégica para derrotar a los oponentes, es un RTS (Estrategia en Tiempo Real).

Aunque en un juego encontramos diferentes mecánicas, tenemos que valorar cuál o cuáles son las principales para enmarcarlo dentro de un género. Al igual que debemos hacer nosotros si queremos desarrollar un juego ¿En qué género quiero situar mi título y qué mecánicas usaré? Una vez establecidas el eje central, podemos implementar otras que ayuden a conseguir un acabado mucho más completo.
Assassin's Creed es conocido por las habilidades gimnásticas de sus personajes, pero no por ello lo consideramos un juego de plataformas.
Un planeta salvaje.

El mundo de las mecánicas de los videojuegos es vasto y complejo. A pesar de los esfuerzos de numerosos académicos por comprenderlo, aún quedan muchos aspectos por discutir y explorar. Nos encontramos frente a un auténtico planeta salvaje.

Este artículo ha sido como la cinemática de introducción: Estamos en la antesala de nuevas expediciones en el planeta de las Mecánicas.
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