Géneros y mecánicas. Mecánicas y géneros.
Las mecánicas no solo hacen que un formato audiovisual sea un videojuego, sino que también hace que se diferencien por géneros.
Por ejemplo, si un videojuego es interesante por los saltos, esquivar y correr por un escenario, hablamos de un Plataformas. Si la progresión del personaje a través de la acumulación de experiencia, la personalización de habilidades y atributos, y la interacción con un mundo virtual rico en historias y personajes es lo que guía la historia, estamos ante un RPG. Si las mecánicas se centran en la gestión de recursos, la construcción de bases y ejércitos, y la planificación estratégica para derrotar a los oponentes, es un RTS (Estrategia en Tiempo Real).
Aunque en un juego encontramos diferentes mecánicas, tenemos que valorar cuál o cuáles son las principales para enmarcarlo dentro de un género. Al igual que debemos hacer nosotros si queremos desarrollar un juego ¿En qué género quiero situar mi título y qué mecánicas usaré? Una vez establecidas el eje central, podemos implementar otras que ayuden a conseguir un acabado mucho más completo.