El Problema del Videojuego.
Los videojuegos tienen un gran problema, y nadie está hablando de esto. Así que desde Algorithmics hemos querido tratar este tema para concienciar a los jugadores y desarrolladores de videojuegos.
Imagina que estás en el cine, y de repente el protagonista se empieza a mover libremente por la escena, dejando a los otros personajes hablando solos o investigando en recovecos y cofres que no avanzan la trama. Probablemente le llueven las críticas, le pongan una estrella en algún boletín de cinéfilos y culpemos al director de semejante descontrol. Y nosotros perderíamos el interés en esa película: hemos roto la inmersión.

Pero tenemos que hacer un poco de autocrítica. Y es que ese actor tan peculiar solemos ser nosotros cuando nos toca encarnar al protagonista de un videojuego.
El interés por la trama decae, la identificación con el personaje se rompe y sus motivaciones se pierden.
3, 2, 1… ¡Inmersión!

El factor diferencial del videojuego es darle al jugador el poder de llevar el ritmo de la historia, pero es un secreto entre los estudiosos de la narrativa que esto conlleva a algunos problemas de lógica interna ¿Cómo un héroe al que le dicen "El Elegido" se desvincula del evento que marcará su biografía para explorar libremente los paisajes?

Abandonar por mucho tiempo o en varias ocasiones el hilo conductor de la trama, o realizar acciones que estén en conflicto con la definición del personaje puede llevar a la Ruptura de la Inmersión. Por decirlo de otra forma: el interés por la trama decae, la identificación con el personaje se rompe y sus motivaciones se pierden.
La libertad absoluta puede llevar a la pérdida de motivación del jugador por falta de objetivos.
"No Man's Sky", 2018.

La solución está en las mecánicas.

Implementar algunas mecánicas pueden ayudar a centrar la atención en la trama y objetivos principales sin que el jugador pierda su libertad. Algunas de estas pueden ser:

· Límites de tiempo: Infunden una intensidad y urgencia al juego, ya que el jugador se ve obligado a tomar decisiones rápidas y a seguir el ritmo de la narrativa.

· Indicaciones o pistas: Estas pistas pueden tomar la forma de señales visuales en el mapa, rutas iluminadas, o incluso ciertos comportamientos de personajes no jugables (PNJs).

· Optimización de fases o misiones: Los desarrolladores pueden estructurar los niveles y las misiones de tal manera que la narrativa se entrelace de manera natural con la exploración y las acciones del jugador. Esto ayuda a mantener el flujo de la historia sin sacrificar la sensación de libertad y apertura que los jugadores valoran.
"Oxenfree" (2016) limita el tiempo de respuesta en los diálogos. Siendo, a veces, bastante estresante.
Una cuestión de equilibrio.

En la narrativa de videojuegos, es crucial mantener un equilibrio entre el control del jugador y la progresión de la historia. Si el jugador tiene demasiada libertad para prolongar o evitar la historia principal, puede resultar en una desconexión entre la trama y las acciones del jugador. El objetivo es brindar una experiencia satisfactoria tanto para el jugador como para la historia que se está contando.
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