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VALLAZOMBID en Roblox: Valladolid, zombis y programación

«Desde el incendio de 1561, los muertos caminan entre nosotros». Podría ser la premisa de una superproducción cinematográfica, pero es el punto de partida de VALLAZOMBID, una aventura creada en Roblox Studio donde el Valladolid del Siglo de Oro se transforma en un escenario de supervivencia, fantasmas, zombis y tesoros malditos.

Detrás del proyecto están Omar Del Río, Víctor Porro y Andrés Torres, alumnos de segundo año de la Ruta de Videojuegos de Algorithmics Valladolid. Su trabajo muestra qué ocurre cuando la programación deja de ser un ejercicio aislado y se convierte en una herramienta para investigar el entorno, contar una historia propia y construir una experiencia que otras personas pueden jugar.

Respuesta rápida

¿Qué es VALLAZOMBID?

VALLAZOMBID es un videojuego desarrollado en Roblox Studio por tres alumnos de Algorithmics Valladolid. Recrea un Valladolid histórico y apocalíptico y combina narrativa local, programación, construcción 3D, lógica, colaboración y resiliencia. El proyecto fue realizado por Omar Del Río, Víctor Porro y Andrés Torres con el acompañamiento de su mentor, Miguel Ángel Mate.

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Lo que hay detrás de un videojuego creado por alumnos

  • Una idea conectada con la ciudad: convertir el Valladolid del Siglo de Oro en un universo jugable.
  • Un reto técnico real: construir escenarios, enemigos, eventos narrativos y mecánicas en Roblox Studio.
  • Los cuatro códigos en acción: aprendizaje técnico, analítico, social y personal dentro de un mismo proyecto.
Omar Del Río, Víctor Porro y Andrés Torres, creadores de VALLAZOMBID en Roblox
Omar, Víctor y Andrés desarrollaron VALLAZOMBID durante su segundo año de la Ruta de Videojuegos.

Un Valladolid histórico convertido en aventura apocalíptica

Para imaginar el mundo de VALLAZOMBID, sus creadores no tuvieron que buscar un escenario lejano. Se fijaron en las calles y monumentos que forman parte de su vida cotidiana y viajaron, a través del diseño, hasta el Valladolid del Siglo de Oro.

El punto de partida narrativo es el gran incendio de Valladolid de 1561, un episodio histórico que asoló el centro de la ciudad. En el videojuego, ese acontecimiento se transforma en el origen de una amenaza ancestral: entre edificios históricos, fantasmas, hordas de zombis y tesoros malditos, el jugador debe avanzar y sobrevivir.

CreadoresOmar Del Río, Víctor Porro y Andrés Torres
FormaciónSegundo año de la Ruta de Videojuegos
HerramientaRoblox Studio
MentorMiguel Ángel Mate

De una buena idea a un videojuego desarrollado en Roblox Studio

La ambición del proyecto obligó al equipo a ir mucho más allá de la parte visual. Había que convertir el guion en una arquitectura jugable, modelar elementos históricos, programar eventos, ajustar el comportamiento de los enemigos y mantener el rendimiento del juego.

Roblox Studio utiliza Lua como lenguaje de scripts. Trabajar en este entorno significa conectar la lógica del código con objetos, escenarios, interfaces y acontecimientos que deben responder correctamente a las acciones del jugador.

El equipo desarrolló el proyecto bajo la guía de Miguel Ángel Mate, desarrollador profesional de videojuegos y docente de la sede.

Un videojuego necesita mucho más que código

Una experiencia terminada exige una idea clara, decisiones técnicas, organización, comunicación y muchas iteraciones hasta que todas las piezas empiezan a funcionar juntas.

Los cuatro códigos del desarrollo de VALLAZOMBID

El recorrido desde la idea inicial hasta una experiencia jugable permite ver los cuatro códigos de Algorithmics dentro de un proyecto real.

Código técnico: construir las mecánicas y el mundo 3D

El equipo utilizó las herramientas de Roblox Studio para programar las mecánicas, construir la arquitectura histórica y ajustar el comportamiento de las hordas enemigas.

Código analítico: dividir problemas complejos

Los alumnos descompusieron cada reto en tareas más pequeñas, revisaron la lógica de los eventos y buscaron soluciones que mantuvieran el rendimiento y la coherencia del juego.

Código social: coordinarse como un equipo de desarrollo

Repartieron tareas, compartieron avances y aprendieron que los fallos y las soluciones no pertenecían a una sola persona, sino al equipo completo.

Código personal: aprender a convivir con el error

Los bugs y los cambios inesperados les obligaron a gestionar la frustración, escuchar otras propuestas y volver a intentarlo con una estrategia diferente.

Los cuatro códigos de Algorithmics aplicados al desarrollo de VALLAZOMBID
El proyecto conecta competencias técnicas, analíticas, sociales y personales.

La voz del mentor: técnica, idea y trabajo en equipo

Para Miguel Ángel Mate, el mayor logro no está únicamente en el resultado visible, sino en la evolución del grupo durante el proceso:

«En la industria profesional, la técnica es esencial, pero el trabajo en equipo y el peso de una buena idea son lo que hace que un juego destaque. Ver cómo los chicos pasaron de resolver dudas individuales a apoyarse mutuamente, coordinar la ambientación histórica del mapa y debatir soluciones ante los fallos ha sido impresionante. No solo han aprendido a programar; han aprendido a construir universos juntos».

Miguel Ángel Mate · Mentor de la Ruta de Videojuegos

Qué aprendieron Omar, Víctor y Andrés durante el proyecto

Los tres alumnos coinciden en que convertir su ciudad en un videojuego cambió su manera de entender el desarrollo. Cada uno llegó al proyecto con experiencias distintas, pero el resultado dependió de que esas fortalezas se conectaran.

«Al principio, cuando algo no funcionaba como queríamos en el juego, nos frustrábamos un poco. Pero aprendimos a revisar el código entre todos y a buscar soluciones en equipo. Diseñar VALLAZOMBID nos ha unido muchísimo».

Omar Del Río

«Haber realizado el curso de IA Code Lab me dio herramientas extra para pensar la lógica de otra manera, pero coordinar las mecánicas para que los zombis y la ambientación encajasen a la perfección en Roblox fue el verdadero reto. Entendimos que equivocarse es solo el primer paso para encontrar la solución correcta».

Víctor Porro

«Combinar lo que aprendemos en la Ruta de Videojuegos con mis estudios de Python me ayudó a profundizar en la estructura del código. Ver la ciudad donde vivimos convertida en un videojuego terminado y funcionando online gracias al esfuerzo de los tres es una satisfacción enorme».

Andrés Torres
Escenario del Valladolid histórico recreado en el videojuego VALLAZOMBID de Roblox
VALLAZOMBID transforma el patrimonio de Valladolid en un escenario de aventura y supervivencia.
Juega a VALLAZOMBID

Explora el Valladolid histórico en Roblox

Después de conocer el proceso de creación, puedes acceder al juego y descubrir cómo Omar, Víctor y Andrés transformaron su ciudad en una aventura interactiva.

Abrir VALLAZOMBID en Roblox

Un videojuego que conecta aprendizaje, ciudad y comunidad

VALLAZOMBID conecta a los alumnos con su entorno cultural y convierte la historia local en una experiencia interactiva. Al mismo tiempo, el proyecto reúne pensamiento lógico, creatividad, resiliencia, comunicación e inteligencia emocional.

Crear también es investigar, decidir y corregir

El desarrollo de un videojuego no consiste solo en escribir código. También implica imaginar, investigar, tomar decisiones, escuchar al equipo, detectar errores y construir una experiencia comprensible para otras personas.

Transparencia editorial

Cómo se elaboró este artículo

El contenido se basa en la documentación del proyecto facilitada por Algorithmics Valladolid y en los testimonios atribuidos al mentor y a los tres alumnos. La información histórica y técnica de contexto se ha contrastado con fuentes oficiales del Ayuntamiento de Valladolid y del Roblox Creator Hub.

Recursos relacionados

Preguntas frecuentes sobre VALLAZOMBID

¿Qué es VALLAZOMBID?

Es un videojuego desarrollado en Roblox Studio por tres alumnos de Algorithmics Valladolid. Recrea el Valladolid del Siglo de Oro como una aventura de supervivencia con zombis, fantasmas y tesoros malditos.

¿Quiénes crearon VALLAZOMBID?

Omar Del Río, Víctor Porro y Andrés Torres, alumnos de segundo año de la Ruta de Videojuegos en Algorithmics Valladolid, con el acompañamiento de su mentor Miguel Ángel Mate.

¿Qué herramientas utilizaron para desarrollar el videojuego?

El proyecto se construyó en Roblox Studio e implicó programación, construcción 3D, lógica de eventos, diseño de escenarios y ajuste de mecánicas. Roblox Studio utiliza Lua como lenguaje de scripts.

¿Qué habilidades se trabajan al crear un videojuego?

Además de programación y diseño, un proyecto de este tipo exige pensamiento analítico, planificación, comunicación, reparto de tareas, toma de decisiones y resiliencia ante los errores.

¿Por qué VALLAZOMBID se inspira en la historia de Valladolid?

Sus creadores utilizaron su propio entorno como punto de partida y convirtieron el incendio de 1561 y el Valladolid histórico en la base narrativa de una aventura de ficción.

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Descubre cómo convertir una idea en tu propio videojuego

En la Ruta de Videojuegos de Algorithmics, los alumnos aprenden programación y diseño desarrollando proyectos que combinan creatividad, lógica y trabajo en equipo.

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